Création D'un Club Histoire Et Figurines - Les Forums Du Jeu D'histoire

Flames of war est un jeu d'Histoire avec figurines. Ici, le thême choisi est celui de la 2° Guerre Mondiale. L'objectif est ainsi de recréer des épisodes de ce conflit ou d'imaginer des scenarii hypotétiques mettant en oeuvre les armées des principaux belligérants. L'objectif avoué fut de rédiger une règle ludique qui n'en soit pas moins historique. Cependant, les créateurs ne souhaitaient pas que des mecanismes trop complexes et la multiplication de paramêtres ne nuisent à la fluidité du jeu. C'est pourquoi nous disposons aujourd'hui d'une règle assez simple qui permet de jouer des parties en deux ou trois heures avec une historicité plus que satisfaisante. Je laisserai Marc présenter les "3 couleurs" pour la période empire et Sam pour présenter Warhammer 40K. _________________ Regarde ta Mort en face!

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A la demande de certain(e)s j'ouvre un nouveau post pour expliquer en quelques mots de quoi il s'agit. Donc, pour faire simple (tiré du site) Le jeu d'Histoire avec figurines est une famille de jeu qui consiste à reproduire des batailles. Le principe est un peu celui du go ou des échecs: deux joueurs s'affrontent sur un plateau de jeu qui représente un champ de bataille, en faisant s'affronter leurs armées. Cependant, au contraire des échecs ou du go, qui sont des représentations de la guerre très stylisées, les jeux d'Histoire tentent d'offrir une simulation aussi réaliste que possible des batailles. Les paramètres modélisés et pris en compte sont: - l'armement, la manière de combattre et le moral des troupes - la structure de commandement des armées - la configuration topographique du champ de bataille (le terrain) et son influence sur les troupes et les armées plus un aspect d'incertitude, inhérent à toute bataille, que l'on nomme le brouillard de la guerre. Mais les jeux d'Histoire avec figurines sont avant tout des jeux, et la prise en compte de ces paramètres se fait de manière simple et peu contraignante pour que les parties restent fluides et intéressantes.

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Le hors-série VaeVictis n o 11 a été le premier numéro de cette nouvelle formule. Contrairement aux publications précédentes, ces hors-série semestriels traitent à la fois de jeu d'histoire sur carte et de jeu de figurines. Ils ne comportent pas de jeu sur carte en encart, mais leur sortie est couplée avec la parution d'un jeu sur carte (voir VaeVictis Collection Jeux d'Histoire). En conséquence, une partie du contenu rédactionnel de chaque hors-série aborde des thèmes connexes au jeu sur carte publié simultanément. Les hors-série ont été supprimés avec la nouvelle formule du bismestriel, mise en place avec le n o 100. Collection Jeux d'Histoire [ modifier | modifier le code] Depuis 2009 également, Vae Victis propose deux fois par an des jeux d'histoire indépendants du magazine, comprenant un livret de règles, des aides de jeu, une ou plusieurs cartes (60 × 40 cm) et une ou plusieurs planches de 216 pions prédécoupés. Ces jeux s'inscrivent dans une série intitulée VaeVictis Collection Jeux d'Histoire.

42, ‎ 2012 ( ISSN 1775-3546, lire en ligne)

July 8, 2024