Whist À 3

Petite et grande misère: cette demande est identique à celle du Whist à la couleur. Elle peut se réaliser également en association. Dans cette variante, en cas d'échec, seul le déclarant est pénalisé. Mais s'il arrive à faire ramasser une levée par son adversaire, celui-ci supporte la moitié de la peine. Sous certaines conditions, le « soutien » est obligatoire. Lorsqu'un joueur possède trois As dans son jeu, il est tenu d'annoncer « trois As! » Le participant qui détient dans sa main le quatrième As, doit alors proposer une association, en faisant une « demande simple » (par exemple « huit levées à deux ») dans une couleur de son choix. Son partenaire est tenu de le soutenir dans la couleur proposée, quel que soit le jeu qu'il possède. Quel que soit le contrat proposé et réussi, le joueur ou l'équipe concerné reçoit le contenu de la « bête » et de chacun des adversaires un nombre de jetons déterminé. Whist Règles du jeu - Comment jouer au Whist Ascenseur. En cas d'échec ou de chute, on doit payer au « pot » ou « bête » une quantité de jetons équivalente à celle qu'il contient.

  1. Whist à 3 jour
  2. Whist à l'arc
  3. Whist à l'accueil
  4. Whist à 3 ans

Whist À 3 Jour

Définition ou synonyme Nombre de lettres Lettres connues et inconnues Entrez les lettres connues dans l'ordre et remplacez les lettres inconnues par un espace, un point, une virgule ou une étoile. Exemple: "P ris", "", "P, ris" ou "P*ris"

Whist À L'arc

Il ramasse alors les cartes jouées, et commence la levée suivante. Sur une levée, il y a plusieurs règles simples à respecter: Le joueur qui commence la levée peut jouer la carte de son choix (n'importe quelle couleur, n'importe quelle hauteur). La couleur de cette première carte fixe ce qu'on appelle la couleur demandée. Les 3 joueurs suivants doivent alors impérativement jouer une carte de la couleur demandée (s'ils en ont au moins une). Si un joueur n'a plus de cartes de la couleur demandée, il peut jouer n'importe quelle carte de son choix (on dit qu'il défausse). Quand les 4 joueurs ont joué, c'est le joueur qui a joué la plus forte carte de la couleur demandée qui remporte la levée. Les cartes des autres couleurs ne peuvent pas gagner le pli. Le joueur qui a gagné ramasse alors les cartes, et recommence comme indiqué en 1. But du jeu Le Whist Ascenseur est un jeu individuel. Whist à l'arc. A la fin de la donne, quand toutes les cartes ont été jouées, on compte le nombre de levées gagnées par chaque joueur.

Whist À L'accueil

Bertall: Un whist [1] — Ma petite Marie, la baronne tousse, le curé dort, le docteur bâille, le général va commencer à raconter ses campagnes, vite un whist. [2] — Monsieur le curé, voulez-vous être le quatrième? — Chère enfant, seulement si je suis nécessaire. Je prendrai cela en esprit de pénitence. [3] — Chère madame, soyez donc assez aimable pour faire la quatrième au whist de ces messieurs. — Ma toute belle, je n'y tiens en aucune façon, mais je ne voudrais pas faire manquer la partie. [4] — Mon bon docteur, il y a déjà trois personnes atteintes de la maladie du whist, je vous ai réservé cette place de quatrième; on réclame vos soins. — Je veux vous prouver tout mon dévouement, chère mademoiselle, j'essayerai cette cure. Whist à l'accueil. [1] — Général, une place de quatrième effrayerait-elle votre courage? — Je n'ai, mademoiselle, qu'une crainte au monde, celle de ne pas vous plaire. [2] — Enchanté, chère baronne, d'être votre partenaire. — Et n'oubliez pas, général, d'enchaîner comme jadis la victoire à nos drapeaux.

Whist À 3 Ans

Référence Comme vous le savez peut-être, il n'y a pas qu'une seule version de règlement de whist. Chaque région à ses spécificités et ses variantes sur certains jeux. Les créateurs du site étant d'origine liégeoise, c'est le règlement en vigueur en province de Liège qui a été choisi. Whist grille et explications | dobi.be. C'est également la grille des points en vigueur dans cette région qui a été retenue. Principes de bases Notre jeu a été conçu pour reproduire le plus fidèlement possible le comportement humain réel tel qu'il serait joué avec de vraies cartes. Par exemple, ce ne sont pas des algorithmes informatiques qui mélangent les jeux; on a essayé de reproduire la manière de mélanger et de couper d'un être humain. Tout joueur de Whist le sait; un jeu trop mélangé, ne donne que peu de jeu intéressant pour la suite. Seule la maldonne n'a pas été reproduite:-) Distribution Les cartes sont distribuées par chaque joueur tour après tour, dans le sens horlogique. Le donneur distribue successivement 4 cartes à chacun, puis 5 cartes et enfin 4 cartes.

Logiciels Hors Windows Informations utiles Parties prpares Les règles du jeu du Whist Ascenseur, écrites très simplement pour vous faire découvrir ce jeu de cartes appelé aussi Escalier, Chinois, Rikiki, Ouistiti ou encore Oh Hell!. Apprenez à jouer en quelques minutes, et exercez-vous ensuite avec le programme gratuit Far Whist pour PC (tout Windows), Linux, Mac OS X. LeWhist.be - le reglement. Principe de base 4 joueurs jouant chacun pour soi un paquet de 52 cartes traditionnelles (sans Joker) 4 couleurs ( ♠ Pique, ♥ Cœur, ♦ Carreau, ♣ Trèfle) 13 cartes par couleur ( As, Roi, Dame, Valet, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2) Après la distribution, chaque joueur possède le même nombre de cartes (qui varie de 1 à 13), classées par couleur et par valeur. Au Whist, la valeur des cartes, de la plus forte à la plus petite, est la suivante: A R D V 10 9 8 7 6 5 4 3 2 L'As est la plus forte carte, le 2 la plus petite. Le Whist est un jeu de levées (on dit aussi plis): chacun des 4 joueurs joue une carte à son tour, et celui qui a joué la plus forte des 4 cartes remporte la levée.

July 3, 2024