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Dès qu'un joueur ne peut plus compléter sa main, il annonce la fin du tour ce qui précipite la fin du round. On débute alors un nouveau round mais cette fois dans la nuit (cela a quelques effets) qui succède donc à ce premier round qui était de jour. On répète l'opération sur 4 ou 6 rounds (en fonction du type de scénario) avant d'arriver à la fin de la partie. Je n'ai pas abordé tous les éléments du jeu, en particulier, il est possible d'acheter des sorts, des artefacts, de nouvelles cartes habilité, des compagnons (qui peuvent nous aider lors des combats ou encaisser un dégât pour nous) et il y a une mini enchère en début de round pour l'ordre du tour (celui qui joue en dernier obtient un avantage en jeu). Pour conclure, Mage Knight est un jeu complexe, doté de mécanismes originaux pour un jeu d'aventure. Le matériel est de très très bonne qualité (à noter que les figurines sont déjà peintes). L'apprentissage du jeu est grandement facilité par un scénario d'introduction qui fait apparaître les différents éléments du jeu au fil de la partie mais ne vous y méprenez pas, ça reste du lourd.

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Accueil > Jeux de règles Jeux de réflexion et de stratégie Mage Knight Édité par Wizkids Créé par Vlaada Chvatil Illustré par Milan Vavron 150 14+ 1-4 Trouver ce jeu d'occasion sur Okkazeo Présentation du jeu L'univers de Mage Knight Empire d'Atlantée. Des orques rodent, des villages de paysans apeurés se regroupent sous l'ombre menaçantes de châteaux fortifiés, des magiciens construisent des tours toutes plus hautes les unes que les autres, des monastères abritent des moines inquiétants mais craints et respectés par la population, des zones grouillent de monstres cachés au plus profond de grottes obscures ou tapis dans les ruines de temples anciens voués à des dieux oubliés, des villes défient le pouvoir central. Le Conseil du Néant vous envoie, puissant chevalier mage, chercher quête et fortune dans ce monde ravagé par l'inconscience d'une poignée d'aventuriers qui se prenait pour des héros. Ou quelque chose dans le genre. Partagez ce jeu auprès de vos amis! Détail Caractéristiques Mécanismes Détail du jeu But du jeu Différents scénarios permettent de renouveler les parties ou d'adapter la durée de jeu.

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Lorsque vient son tour, le joueur peut choisir d'utiliser tout ou partie de sa main pour effectuer une ou plusieurs actions. Mais attention à utiliser ses cartes avec parcimonie! Lorsque le deck d'un joueur est vide, on sonne la fin de la manche et on passe à la suivante. Une partie étant limitée à un certain nombre de manches, mieux vaut y aller mollo et optimiser ses actions au maximum. Croyez-nous, on n'a jamais trop de temps dans Mage Knight. Oubliez le Dr Kawashima, MK est là Voilà, ça, c'était pour la théorie. Dans la pratique, préparez-vous à vous faire des nœuds au cerveau. Le livret de règles n'est pas toujours clair et, soyons honnêtes: on voit difficilement comment ça aurait pu être mieux vu la richesse du titre. Certes, on dispose d'un scénario de découverte pour faire ses premiers pas en douceur mais, par définition, il ne fait qu'effleurer la surface. C'est notamment au niveau des combats que les choses se corsent. Aux règles de base complexes et pas franchement intuitives s'ajoutent de nombreuses résistances et capacités spéciales.

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On peut par exemple jouer en quatre rounds (soit jour-nuit-jour-nuit) ou en six. On peut également jouer en mode coopératif, malgré la répulsion et la fierté des chevaliers mages qui n'aiment guère partager leur butin. Principe du jeu Dans Mage Knight, Vlaada Chvatil nous livre sa vision du jeu d'aventures en terrain ouvert (land-crawling en quelques sortes). De un à quatre héros vont tour à tour se déplacer puis interagir avec la zone dans laquelle ils se trouvent: recruter des troupes, attaquer des montres, des châteaux, des tours de mage, explorer un « donjon » et bien sûr, se soigner pour se remettre de tout cela. Pour ce faire, ils utiliseront des cartes de leur main qui sont chacune spécialisées (déplacement, influence pour le recrutement ou les soins dans les villages et les monastères, combat, soin). Au début de la partie, les cartes qui sont à leur disposition sont quasiment les mêmes. Mais au fur et à mesure de leur acquisition d'expérience, ils vont acquérir des cartes d'action plus puissantes, voire des sorts ou des objets magiques et rares.

Produit ajouté au panier avec succès Il y a 0 produits dans votre panier. Il y a 1 produit dans votre panier. Total produits Frais de port À définir Total Agrandir l'image Référence INT74019 État: Neuf Rupture de Stock - Précommande - Dispo juillet 2022 Date de disponibilité: 21/07/2022 Retirer ce produit de mes favoris Ajouter ce produit à mes favoris Envoyer à un ami Imprimer Avec ce produit, vous gagnez 115 points fidélité(s). 115 point(s) = 5, 75 €. Caractéristiques Langue Français Univers Sorcellerie Avis clients

July 5, 2024