Démonettes De Slaanesh

Démonettes de Slaanesh

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Séducteurs de Slaanesh Infanterie de mêlée Ces fantassins hypnotiques et dansants captivent les sens de leurs victimes avant de leur déchiqueter la chair avec leurs griffes. Procurer de la douleur les rend euphoriques. Les Démonettes sont les serviteurs de Slaanesh les plus nombreux. Elles sont nimbées d'un charme hypnotique, d'une magie corruptrice qui pare leurs traits répugnants d'une aura de séduction perverse. Nul ne peut dire quels délices surnaturels les Démonettes peuvent accorder, mais sur le champ de bataille, la douleur est leur seul présent. Elles s'élancent au combat sur leurs jambes graciles, les spirales de leurs tatouages formant des kaléidoscopes étourdissants de couleurs et de formes. Des troupes chamarrées de ces créatures lubriques dansent d'un ennemi à l'autre, leurs pinces découpant chairs et armures pour offrir à leurs ennemis une mort sauvage et pleine de sensations. Unit Name Démonettes de Slaanesh Main Unit Key wh3_main_sla_inf_daemonette_0 Land Unit Key wh3_main_sla_inf_daemonette_0 Land Unit Group Parents Infanterie Land Unit Group Infanterie de mêlée Caste Infanterie de mêlée Category Infanterie de mêlée Class Infanterie de mêlée Prix 800 Coût de recrutement 800 Coût d'entretien 200 Unités 100 Points de vie 6500 ├ Man Entity wh3_main_sla_inf_daemonette_blood_dismembers ├ Man Hit Points 8 ├ Num Men 100 └ Bonus Hit Points 57 Masse 80 └ Man Mass 80.

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Les Eldar ne le nomment pas explicitement mais lui donne les noms Lovecraftien de Celle Qui A Soif, Celle Qui Ne Doit Être Nommée, La Grande Ennemie, Le Grand Serpent, etc. Le nom Slaanesh provient de Slaaneth, le nom du dieu dans la langue du Chaos, Slaa signifiant extase, plaisir, etc., Neth signifiant seigneur de, maître de; d'où Prince du plaisir. L'adjectif associé à Slaanesh (par exemple ses fidèles) est Slaaneshi. Bien que son existence soit avérée avant (notamment lors du combat contre Qah), Slaanesh est né complètement lors de la Chute des Eldar. La naissance de Slaanesh a créé l' Œil de la Terreur et détruit la plupart des Eldar, sauf ceux suffisamment éloignés des mondes Eldar pour s'enfuir. Cet événement a aussi causé la destruction des dieux Eldar à part Khaine, qui a été brisé en de nombreux morceaux et Cegorach, le dieu rieur. Rivalités Slaanesh a une attitude neutre face à beaucoup de dieux du Chaos, et est généralement trop absorbé par ses propres plaisirs pour s'intéresser à des alliances ou des co-opérations.

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Les démonettes de Slananesh sont laides par rapport aux normes humaines car une fois qu'elles sont créées par les énergies chaotiques du Warp et elles sont à jamais transformées par leurs natures intérieures les plus sombres. Pour Slaanesh, la démonette la plus corrompue et malformée est la plus belle. Ils ont succombé à leur besoin de perfection et sont ainsi tombés dans sa main. Et n'oublions pas ce pour quoi ils sont faits: séduire les ennemis du Chaos avec leurs ruses, augmentées de illusions psychiques et quand cela échoue, déchirer leurs ennemis en morceaux avec leurs horribles griffes et autres armes, mais les victimes croiront qu'elles ont été tuées par les plus beaux spécimens de l'humanité.

Seigneurs Prince démon 310 M CC CT F E PV I A Cd 8 9 5 6 5 4 8 5 9 Arme de base, Armure du Chaos, Démoniaque, Grande Cible, Piétinement Furieux, Terreur, Démon de Slaanesh, Vol Démoniaque 1 unité | 310 points | 15.

Le palais lui-même ne peut être atteint qu'en traversant les six secteurs. Le Cercle de l'Avidité joue sur la cupidité de l'impudent. Suit le Cercle de la Gloutonnerie; il repose sur le désir de l'intrus vers les repas copieux et le vin. Le troisième cercle est le Cercle de la Chair où habitent les parfaits désirs du cœur, testant à l'extrême les désirs personnels. Le quatrième cercle est le Cercle de l'Orgueil où le visiteur est accueilli par des tonnerres d'adoration; ici l'intrus est tenté par le pouvoir absolu sur les autres. L'avant-dernier cercle est le Cercle de la Vanité où le voyageur est présenté à une vision idéale de soi. Le dernier cercle est le plus dangereux; c'est un lieu paradisiaque comportant un environnement apparemment parfait. Chaque seconde passée remplit le visiteur de félicité, mais le fait de se poser et apprécier pour un simple instant conduit à un coma et finalement la mort dans un bonheur oiseux. Traverser les cercles peut prendre des siècles, mais il ne faut pas succomber pour une seconde aux désirs ultimes au risque de chuter.

July 8, 2024