Acheter Carnival Zombie Vf - Jeu De Société Coopératif - Ludifolie

Les Joueurs peuvent gagner de deux façons: en fuyant Venise ou en tuant le Léviathan. Fuir est la méthode la plus simple et la plus efficace. Tuer le Léviathan est plus difficile et nécessite de trouver la Bombe Sanctifiée pendant la partie. personne n'a encore posté d'avis dans cette langue Vous aimerez aussi Deep Madness VF Dans Deep Madness, incarnez un groupe de survivants coincés dans la... NOUVEAUTÉ Rupture The Everrain Dans The Everrain, prenez la tête d'un navire pour explorer le monde et le... X Dans Carnival Zombie, les Joueurs guident des personnages qui fuient les horreurs qui ont émergées de la lagune vénitienne pour se déchaîner contre la foule!

Deep Madness Va Bien

11565    Expédié sous 24/48h Paiements sécurisés Besoin d'aide? 09 50 10 80 10 Éditeur: Diemension Games / Référence: LEGDEEP001 74, 92 €  Derniers articles en stock Dans Deep Madness, incarnez un groupe de survivants coincés dans la station de forage sous-marine de Kadath et confrontés à des horreurs cthuliennes. Version française. à partir de 14 ans de 1 à 6 joueurs 2 heures 30 minutes Cthulhu Coopération Français Description Avis clients Deep Madness VF Dans Deep Madness, jeu d'horreur aux relents Lovecraftiens, vous incarnez un groupe d'investigateurs plongés dans les couloirs de la station sous-marine de Kadath. Vous devrez coopérer et braver l'inconnu et une terreur toujours croissante, tout en tentant de percer les mystères qui planent sur la station et de vaincre les forces inexplicables qui s'en sont emparées. Pourquoi les communications de la base ne fonctionnent plus? Que cherchaient les mineurs au fond de l'océan? Pourquoi la multinationale aux commandes s'intéressent si peu au devenir de ses employés et bien plus à ce qui a été découvert?

Deep Madness est un coopératif ambiance SF-horreur dans une base sous-marine. L'enfant caché de Zombicide et The Others mâtiné de Cthulhu et d'Alien. Les auteurs ont bien préparé leur projet et surprennent pour des primo-auteurs/éditeurs. Quelques choix stratégiques qui nous surprennent un peu mais on verra d'ici quelques jours s'ils ont été bien inspirés. En attendant, ce projet promet d'être au top en terme de matériel ajouté; belle générosité sur les premiers bonus alors que rien, de toute évidence, n'a été enlevé de la boîte. On attend un peu pour donner une opinion mais, en ce tout début de KS, force est d'avouer qu'ils nous ont séduits! Un kit de francisation (tout le matériel avec texte) est proposé à $10 pour la boîte de base et inclut les bonus traduits. Ajoutez $5 de plus par extension. Bravo! Et bravo aussi pour les quasiment 10000 soutiens sur un premier projet! Pour rappel, la page du 1er KS. Retour sur Kickstarter à peine le jeu livré avec du matériel additionnel qui ne semble pas indispensable.

Deep Madness Vf 2018

Vous et vos amis vous trouvez pris au piège dans une station immergée lors de la découverte d'un artefact qui corrompt son environnement et transforme tout en monstres. C'est valable pour vos anciens collègues tout comme pour tout ce qui était vivant dans la base sous marine. Un DC avec des tentacules qui se joue en mode coopératif contre le "jeu". Deep Madness ne révolutionne pas le fonctionnement du DC mais on a pu noter qu'ils ont récupéré pas mal de bonnes idées un peu partout pour en faire un ensemble plutôt sympathique: L'activation des monstres et personnages se fait en alterné, chacun son tour; mais l'ordre d'initiative change ce qui fait que les monstres commenceront le tour une fois sur deux. La progression du "mal" se fait via une piste d'évolution; à chaque tour le mal progresse. Et plus il progresse, plus il va corrompre de lieux. Cette corruption s'étendra à de nouvelles parties du plateau; ce qui nous fera retourner la tuile et dévoiler l'apparition de monstres. L'intérêt est que, au début de chaque tour, les joueurs connaissent la tuile qui va être corrompue.

La VF Deep Madness qu'on espérait est là! Chose promise chose due: Diemension Games viennent de publier sur la possibilité d'avoir en achat optionnel une version française de tout le contenu du jeu. Mine de rien pour $10 (pour la boîte de base), cela comprend pas moins que: le livre de règles le "storybook" les cartes monstres les cartes investigateurs les scénarios les cartes objets et autres... tout le contenu des bonus Ce qui fait, en plus du livre de règles et de l'histoire, pas moins de 9 scénarios et quelques 300 cartes de traduites. Cela sans compter les extensions qui auront leurs propres kits de traductions ($5$ par extension). De plus Diemension Games a confirmé passer par des professionnels pour la traduction. Donc du tout bénéfice pour les français. Mais qui dit participatif dit qu'il faut aussi que l'éditeur s'y retrouve. Lui ayant fait un geste, messieurs les français n'hésitez plus: jetez-vous sur cette traduction! [NDLR: eh! comment ils nous vend son truc, lui? ] Et pour ceux qui n'auraient pas encore jeté un œil à Deep Madness et qui se disent: chouette un projet de figs en français, voici un peu de quoi il retourne: Deep Madness, le jeu Deep Madness est un Dungeon Crawler (DC) prenant place dans un univers à la Abyss.

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Dont un 1er idéal pour débuter car sa configuration simplifie la gestion de différentes mécaniques du jeu. mentor77 Publié le 23 févr. 2022 23:37:11 - Mis à jour le 23 févr. 2022 23:38:21 Et bien le scénario 1 avec la variante facile de 1 seul jeton succès c'est vraiment trop facile. Peut être que les dès étaient avec et qu'on a eu plus que le moyenne sur la partie, peut être.... On a joué avec 4 perso et avec les seringues mais aucun des 4 perso n'en a eu besoin. Victoire au tour 6 sur 9, avec zero carte folie piochée, 3 blessures max restantes, 2 jetons folies restants. Si vous voulez avoir la sensation que perdre est possible je le déconseille. 2 dois déjà relever le challenge. A côté le prologue qui devient le nouveau scénario d'entrée en la matière c'est d'un autre niveau.

Ce sera donc à vous de répondre à la plus cruciale des questions: parviendrez-vous à y échapper? Editeur: JELLYUCUBE Auteur: Chauncey, Roger Ho Âge: A partir de 14 ans Genre: Jeu coopératif Durée: de 2 à 3 heures Nombre minimum de joueurs: 1 Nombre maximum de joueurs: 6

July 5, 2024