Pano Iop Terre

Forums MMO Dofus Le Bazar d'Hubert Steufé [Iop] [120] [Terre] Pano AA, solomonk... Salut. Je me demandais si ce stuff était potable pour un iop terre de cercle 120. Je joue en groupe tout les soirs et la journée j'xp solo donc je fait de tout. Solomonk Puissante Ceinture Fulgurante Griffe Rose Dragodinde Pourpre niveau 100 Anneau Ancestral Gelano Torque Ancestral Protège-Tibias Ancestraux Abracapa Ancestrale Dofus Cawotte 4 PM, 10 PA, 3XX force, 1XXX vita, 300 sagesse etc... Que pensez-vous de ce stuff? Je me tâte à l'acheter:/ 19/02/2009, 17h46 Alpha & Oméga Perso', je vois pas trop se qu'il y aurait a changer. 19/02/2009, 17h47 Ouai, remplacé la griffe rose par une griffe de grismine peut-être? DOFUS Touch : Guide et stuff du Iop Terre, items dofusbook - Gamosaurus. Je suis parchotté agilité si ça peut aider. Pour au dessus, merci Roi Si c'est un stuff pvm pourquoi pas prendre une bora? 19/02/2009, 17h48 Publié par crystalyde J'en ai une 80 force, 60 sagesse, 10 DOM, tout le reste massacré en essayant de passer un PO. Je peux switcher au pire, je cherche un stuff PvP et un PvM on vas dire.

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Ceci n'est que mon point de vue, vous pouvez bien entendue prendre d'autre Passif, j'encourage même! II. Les Sorts: 3 Pa, 29 / Pa, 2 Utilisations par cible. +20 Puissances et débloque Punch sur la 3eme barre 3 Pa, 29 / Pa. +15 Puissances. 3 Pa, 25 / Pa, 1 Utilisations par cible. +15 Puissances et la prochaine Charge sur le même ennemis est doublé. 3 Pa, 27 / Pa.. 1 Pa, 27 / Pa, 6 Utilisations par cible. +5 Puissances. 2 Pa, 27 / Pa, 3 Utilisations par cible. +10 Puissances. 1 Pm, 21 / Pa, 2 Utilisations par cible. 1 Pw, 53 / Pa, 2 Utilisations par cible. 4 Pa, 2 Tours de recharge. +50 résistances, et téléporte sur la case ciblée, échaude les ennemis à côté. (+30% DII) 2 Pa + 1 Pw, 1 Utilisations par tour. En jouant juste après un sort Terre vous gagnez 120% des dommages en Armure. Monter son iop terre du niveau 40 à 80 - over dofus. Si l'ennemis à plus de% Points de vie, Les dégâts sont réduits de 20%. (1er utilisation, 0 Pa) 3 Pa, (1er utilisation, 2) 3 Tours de recharge. Stock toute votre Puissance, il n'est plus possible d'en regagner.

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Charge Chargé lors du Punch deviens aussi très dévastateur. Heure de Gloire, vous donne 50 Résistance tant qu'il est activé, et vous fait regagner toute la Puissance stocké. +200 Esquives Si le combat dur moins de 4 tours, il est inutile de prendre Heure de Gloire et Faille Sismique dans votre Deck, prenez plutôt Carnage, Le Passif rend jouable le sort Heure de Gloire, Sans Passif ne prenez pas Heure de Gloire. Tous les 2% Parade vous gagnez 1% Coup critique (Max 20% Coup critique) Quand vous réalisez un Coup critique, vous gagnez 4% Parade (Aucune limite) Un Passif qui renforce un peu les capacités défensives du Iop, une Parade bloque 25% les dommages subis, et avec un bon build, il n'est pas rare de voir des Iop avoir 100% Cc et 100% Parade. Tant que vous n'êtes pas lv 170, inutile de prendre Charge Furieuse. Pano iop terre du milieu. Bravoure est très utile quand vous avez beaucoup de%CC et de%Parade, si vous ne voulez pas jouez avec de l'aléatoire ou que vous n'envisagez pas un Build%Cc, vous pouvez prendre Carnage.

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Autant dire, que même si le Iop est vite pris en main, le Maîtriser ne se fait pas en 2, 3 combats. IV. Les Aptitudes: Intelligence: 10/10 Résistance élémentaire. 3/10 Barrières élémentaire. Le reste en% Points de vie. Les% Points de vie en Armure peut être pris si vous voulez Farm Rapidement sans vouloir attendre la régénération de vos Points de vie. Force: 20/20 Maîtrise Mêlée. 20/20 Maîtrise Monocible. Le reste en Maîtrise élémentaire. Bien entendue si vous voulez jouez avec des Sorts Zone, ne prenait pas la Maîtrise Monocible, inversement, si vous voulez jouer Distance en Bas Niveau avec Impact, ne prenait pas la Maîtrise Mêlée. Pano iop terre 90. Agilité: 20/20 Volonté Le reste en Esquive. On n'a pas de bonus Tacle, donc sa sera très difficile de tacler, si vous avez un bon build avec pas mal de Tacle prenait aussi dans l'agilité. Moi j'ai pris la Volonté car je sais que je n'arriverais à rien tacler donc autant prendre de la Résistance aux Retrait Pa, Pm. Chance: 20/20% Coup critique. 20/20% Parade Le reste en Maîtrise Critique.

I. Les Passifs: Donne un bonus de 3. 5 fois le niveau du Iop en Points de vie au début du combat. Une fois à 100 Concentration, Votre prochaine attaque gagne 40% DI. Un Très Bon Passif, Sachant que les 40% DI ira sur les Grosses Attaque du Iop, ça fait un énorme Buff de Dommage! Bond n'as plus de ligne de vue, gagne 1 PO et vous donne 100 résistances. Très Pratique pour aller choper le Dos d'un ennemi (Bonus de x1. 25 de dommage) en plus d'économiser nos Pm pour les combos. Sur les ennemis avec 65% Pv et plus vous gagnez 15% DI, ainsi que pour chaque combo 6 Puissances et par ennemis tué 40 Puissances. On ne dit pas non aux 15% DI, mais on le jouera surtout pour augmenter rapidement notre Puissances. Focus gagne + 3 PO. Pano iop terre 150. Impact Fixe l'armure à 20% de vos Points de vie à la 1ère cible du tour ciblé. Quand le Iop a Punch, Charge Chargé inflige 50% de dommage en plus. Impact peut très bien être jouer sur un allié mal en points sa donne quand même 3000-4000 D'armure pour 3 Pa, mais aussi sur un ennemi qui a 10 000 D'armure il retombe a 3000-4000 soit 7000 D'armure retirer avec seulement 3 PA!

July 3, 2024