Manille - Jouer Chez Moi

Préparation du jeu: Pour jouer à la Manille il vous faut un jeu de 32 cartes (c'est à dire un jeu de 54 cartes duquel vous enlevez les jokers, les 2, 3, 4, 5 et 6) Mélanger les cartes Couper les cartes et distribuer 4 fois 2 cartes à chaque joueur (soit 8 cartes / joueur) La dernière carte sera retournée puisqu'elle indique la Couleur de l'Atout, peu importe si le donneur l'intègre ou non à son jeu Règles du jeu et déroulement de la partie: Objectif: Remporter les deux manches réglementaires de 50, 100 ou 150 points. En cas d'égalité, il faut remporter une manche supplémentaire que l'on appelle « Belle ». Hiérarchie des cartes: L'ordre des cartes est le suivant: Le 10 (la Manille) vaut 5 points L'As (le Manillon) vaut 4 points Le Roi vaut 3 points La Dame vaut 2 points Le Valet vaut 1 point Le 9, le 8 et le 7 ne valent aucun point. Il est à noter qu'un joueur n'ayant reçu que des cartes ne valant aucun point peut exiger que l'on procède à une nouvelle donne s'il se manifeste avant que la première carte ne soit jouée.
  1. Jeu de la manille cuisine

Jeu De La Manille Cuisine

(par exemple: « 34 pique ») • Ou bien passer (« je passe » ou « rien »). Le fait d'avoir passé lors du premier tour ne l'empêchera pas de pouvoir enchérir au tour suivant. Ensuite, chaque joueur, dans le sens de distribution parle à son tour. Le joueur peut: • Faire une annonce, avec une enchère supérieure à l'enchère en cours. (Par exemple si l'enchère en cours est « 34 pique », il peut faire n'importe quelle enchère supérieure, donc au minimum « 34 sans atout »). • Ou bien cogner, si une enchère est déjà en cours, venant d'un membre de l'équipe adverse • Ou bien sur-cogner: si l'enchère a été cognée par un membre de l'équipe adverse • Ou bien passer (« je passe » ou « rien »), s'il n'y a aucune enchère en cours. Le fait d'avoir passé lors du premier tour ne l'empêchera pas de pouvoir enchérir au tour suivant. • Ou bien dire « c'est bon »: pour accepter l'enchère en cours. Cette phase d'enchères dure jusqu'à ce que chaque joueur, à son tour, ait dit « c'est bon » sur la dernière enchère ou cogné lancé.

Bases: La chaloupée (dite « chaloup' ») est une manille aux enchères, pratiquée surtout dans le Loiret et en Eure et Loir. La base des règles au cours du jeu est celle de la manille à 4 joueurs, en deux équipes de 2. Toute information sur l'origine exacte de ce jeu, et de son nom est bienvenue Généralités: Ordre de valeur des cartes: 10 ( manille), as (dit « manillon »), roi, dame, valet, 9, 8, 7. Valeur des cartes: • 10: 5 points • As: 4 points • Roi: 3 points • Dame: 2 points • Valet: 1 point • + 1 point par levée (pli), soit 8 points Le total des points en jeu est donc de 68. Annonces: A la chaloupée, il y a deux types d'annonces: les enchères (= contrat) et les cognés (parfois appelées coinchées) Les enchères, dans l'ordre croissant: • 34 (dit « p'tit ») + une couleur: le joueur s'engage à réaliser au-moins 34 points (soit la moitié des points en jeu), avec comme atout la couleur demandée. Si son équipe réussit le contrat, elle marque la différence de points entre son total réalisé et 34.
July 5, 2024