Course Contre Le Crime

Accueil / Jeux famille / Jeux de société / Course Contre le Crime Recherche pour: Unissez vos forces pour résoudre les crimes! Déplacez-vous dans la ville, rassemblez des preuves et résolvez les énigmes. Mais faites vite, ou les bandits s'échapperont. •Jeu coopératif pour toute la famille. •Le fait que tous les joueurs soient alliés rend le jeu passionnant pour chacun. •Avec des disques « Danger » qui ajoutent de la tension au jeu! Acheter auprès de nos détaillants Informations complémentaires Âge 7+ joueurs 2-4 Durée 30+ Difficile 4 Adresse UGS 53393 Catégorie Jeux de société Étiquettes Énigmes, ensemble Produits similaires iKNOW Junior Lire la suite Drapeaux du Monde Lire la suite Rainbow Yatzy Lire la suite Junior Kimble Lire la suite

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Course contre le crime vous propose un jeu d'enquête coopératif très original. Un grand méchant a été arrêté mais les preuves sont minces…. Si dans les 2 heures vous n'arrivez pas a récolter tous les indices, il sera hélas libéré et vous aurez alors perdu!! Ces 24 heures sont représentées par 24 tuiles téléphone qui représentent des sms que vous recevez du commissaire. En début de partie vous devez poser les tuiles bâtiments sur les emplacements prévus à cet effet. Chaque partie est donc différente puisque la ville aura une répartition toujours nouvelle. Ensuite vous répartissez les 12 indices à trouver équitablement entre les joueurs. 6 chacun a 2 joueurs, 4 a 3 joueurs et 3 a 4 joueurs. les fameux indices L'objectif est d'avoir trouvé tous les indices dans la ville dans le temps imparti. Je décoche et je file Le tour de jeu est assez basique: Le joueur pioche un SMS et décide de le garder ou de l'affecter à un autre enquêteur puis il effectue un déplacement de 5 cases. Durant ce déplacement l'enquêteur peut rentrer dans un bâtiment et découvrir les indices qui s'y trouvent.

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Unissez vos forces pour résoudre les crimes! Déplacez-vous dans la ville, rassemblez des preuves et résolvez les énigmes. Mais faites vite, ou les bandits s'échapperont. 2 à 6 joueurs 7 ans + Contenu: 1 plateau de jeu 4 pions inspecteurs 16 tuiles « Lieu » 8 disques « Danger » 24 tuiles « Message » 12 tuiles « Preuve » Règle de jeu

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Chaque joueur doit tenter de voir où ramasser ses preuves avec le moins de mouvements possibles, sachant que certains déplacement forcés l'enverront au bistrot (ce n'est pas un blague) pour se requinquer un peu. Les cartes SMS peuvent rendre le jeu très facile ou plutôt hard en fonction de l'ordre dans lequel elles sont tirées, il y a donc une part d'aléatoire à ne pas négliger. Pour le reste, le jeu demande une coopération réelle de chaque joueur, et certains devront accepter de remettre à plus tard la collecte d'une preuve pour gérer une urgence qui est juste à côté d'eux. A ce titre, le jeu devient forcément plus facile à 3 ou 4 joueurs, car il est alors possible d'optimiser les déplacements au maximum en gardant en permanence les agents séparés. Le jeu propose des niveaux de difficulté supplémentaires: soit en, diminuant le nombre de tours de jeux, soit en obligeant les joueurs à ne pouvoir collecter qu'une preuve par tour. Brigade du bac à sable Au vu du plateau de jeu et du matériel fourni, on s'amusera toutefois à bricoler rapidement ses propres variantes, tant elles sont faciles à mettre en place.

La boîte contient également les cartes SMS et une grosse poignée de jetons pour représenter les divers obstacles et les preuves à accumuler. L'ensemble est d'assez bonne qualité, même si les socles des personnages sont un peu trop rigides. N'enlevez pas les détectives une fois fixés: le papier a clairement tendance à s'arracher. Si le jeu est simple à comprendre, la règle n'est cependant pas un modèle de clarté. Il m'a en effet fallu deux lectures et une partie d'essai pour éliminer tout risque d'erreur et savourer ensuite les "vraies" parties. Mais pas de souci, vous saurez jouer à la fin de la lecture de ce test, promis! Apporte-moi des preuves, Mike! Le tour de jeu de chaque joueur commence systématiquement par la pioche d'une carte "SMS". Cette dernière est une sorte de carte "événement" dont les effets restent en jeu jusqu'à leur résolution. Ces effets sont, la plupart du temps, les suivants: Blocage d'une zone de jeu Déplacement obligatoire des détectives Collecte d'une preuve à faire (ou à refaire) Le joueur doit conserver le message devant lui tant qu'il n'est pas résolu, mais il peut également le donner à un autre détective si ce dernier est d'accord.

July 5, 2024