Sticker Bébé Motard À Bord - Uboat Sur Pc - Jeuxvideo.Com

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Pour les articles homonymes, voir Das Boot. Das Boot: German U-Boat Simulation (ou Das Boot is Missing sur certaines versions) est un jeu vidéo de simulation de sous-marin conçu par Paul Butler et Rick Banks et publié par Three-Sixty Pacific en 1990 sur IBM PC et Amiga [ 1]. Il s'agit d'une adaptation de la nouvelle Le Styx (1973) de Lothar-Günther Buchheim, mieux connue par son adaptation cinématographique par Wolfgang Petersen: Das Boot (1981). Le joueur y contrôle un Unterseeboot type VII de la Kriegsmarine dans différentes missions du début de la Seconde Guerre mondiale, en 1941. Différentes vues internes et externes au sous-marin sont possibles avec rendu 3D. Das boot le jeu pour. Le joueur à la gestion de la route du navire, de son immersion ou non, des torpilles, de la défense anti-aérienne et en mer contre les navires ennemis, ainsi que l'échange de messages cryptés ( Enigma) avec le quartier-général allemand [ 2], [ 3]. Accueil [ modifier | modifier le code] Aperçu des notes obtenues Das Boot Média Pays Notes ACE RU 76.

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De même, les noms de navires ne peuvent être trop fantaisistes. Afin de respecter un certain aspect historique, une nomenclature a été rédigée pour chaque navire de chaque nation. Merci de vous y référer lors du choix de nom de votre bâtiment. Le sitting consiste à accorder le contrôle de son navire à un joueur du même camp pour une période courte. Un sitting ne peut pas excéder une semaine. Cela permet de continuer à avoir son capitaine actif même lorsque le joueur ne peut pas se connecter. Télécharger Das Boot (gratuit) - Clubic. Tout sitting doit être déclaré dans la partie concernée sur le forum, afin de ne pas être considéré comme multi compte. Lors d'un sitting, le sitteur (celui qui prend le contrôle d'un navire supplémentaire) doit attendre 30 mn entre la connexion à son compte et à celle du compte sitté. Un navire sitté n'a pas le droit d'engager lui-même le combat. Il peut attaquer les navires adverses uniquement lorsque des tirs ont déjà été effectués par l'adversaire, que ces tirs aient été dirigés vers le navire sitté ou tout autre navire du camp du sitté.

Si l'abandon est demandé en situation de course-poursuite/siège ou combat imminent le joueur se verra appliquer une lourde pénalité: - Si votre requête est louable vous ne perdrez que 50% de votre pp. - Si l'amirauté refuse et que vous insistez ce sera 75% de votre pp. Un sous-marin, après avoir attaqué, subira un malus de détection pendant une durée de 10h s'il reste sur sa case de tir. Il sera donc plus aisé de le détecter pendant ce laps de temps. Lorsque les navires ravitaillent en mer, certains malus sont appliqués en fonction du prestige de leur commandant. Le malus sur les gains commence à partir de 4 500pp (1 000pp chez les militaires). Il atteint 50% à 9 000pp (10 000pp chez les militaires) et son seuil max est atteint à 18 000pp avec 75% de malus. Un exemple: Un soutien livre 130 fuel à un militaire (gain 130 pp puisque pas de malus). Le militaire lui rend 30 de fuel livré en trop (perte 30pp). Das boot le jeu au. Le soutien n'a rien perdu en fin de compte, il a gagné 100pp, exactement comme s'il n'avait pas fait d'erreur.

July 5, 2024