Jeu Royal D’ur

Histoire Des jeux identiques furent retrouvs dans des ruines vieilles de 5000 ans dans ce qui est prsentement l'Irak et on le surnomme le jeu royal d'Ur car les plus anciens furent dcouverts dans les ruines de la cit d'Ur en Msopotamie. Comme on n'en a retrouv que dans les maisons de la noblesse et la haute bourgoisie, c'est ainsi qu'il acquit le titre de royal. Fournitures 1 planche de sapin de 24, 5 cm par 9, 5 cm et 3 cm d'paisseur 1 taquet cylindrique de 10 cm de long et 1, 8 cm d'paisseur Peinture mate en rouge, bleu, noir et blanc bristol blanc terre glaise colle universelle crayon, rgle, scie, tranchet, papier de verre, pyrographe, pinceau, tau de menuiserie et ciseaux Construction #1 - Sur une des surfaces de la grosse planche, tracer une ligne 0. 5 cm de chacun des bords, formant un rectangle intrieur de 23, 5 x 8, 5 cm. En partant des coins de ce nouveau rectangle, faire des points intervalles successifs de 2, 5 et 0, 5 cm (carr et tour du carr). Joindre les points opposs pour obtenir une grille de carrs de 2, 5 cm spars par des bandes de 0, 5 cm.

Jeu Royal D'un Éditeur

Nous avons choisi d'en dater le début avec l'apparition de L' Attaque. Son inventrice, Hermance Edan, dépose un brevet en 1909. Il est possible que son jeu soit inspiré par le Gunjin Shogi (jeu japonais de la fin du 19ème siècle) et il inspirera lui même très fortement le Stratego. Yokai No Mori Suivont des jeux comme la Bataille Navale, Tally Ho (alias Chasse gardée), Geister (alias Ghost et Fantômes contre Fantômes), Siam, Yokai No Mori (version simplifiée et joliment thématisée du Shogi) et Guerre & Beeeh!, qui deviendra Jurassic Snack et donnera lieu chez l'éditeur Flying Games à une collection complète de jeux. A l'orée de l'an 2000, on va assister à l'abandon du principe du plateau quadrillé, sans pourtant s'interdire la présence éventuelle d'une carte ou un plateau. La boite originale des Colons de Catane pour 2 Tout commence en 1996, Klaus Tauber et son éditeur Kosmos vont révolutionner le petit monde du jeu à deux en publiant une version deux joueurs de leur énorme succès de l'époque: les Colons de Katane (plus connu maintenant sous le nom de Catan, mondialisation oblige).

Si un joueur obtient un 4 ou 5 points aux dés, il peut mettre en jeu un de ses pions sur sa case de départ avec la face possédant les points bleu sur le dessus. 3. N'importe quel pion se trouvant déjà sur le plateau de jeu peut être avancé d'un nombre de cases égale aux point obtenu avec les dés. On ne peut bouger qu'un seul pion par tour de jeu et il est interdit de faire reculer un pion. 4. Lorsqu'un pion atteint ou dépasse la case marqué d'un "X", le pion et retourné (points rouges sur le dessus). Cela pour indiquer qu'il est sur le chemin du retour. 5. Un pion face bleu apparente se trouvant sur l'une des cases marqué d'un "O" peut être capturé par un pion adverse, a condition que celui-ci est aussi une face bleu apparente et qu'il termine son déplacement exactement sur la case. Le pion capturer est retirer du plateau et doit être remis en jeu comme au point 2 6. Un joueur peut avoir autant de pions présent sur le plateau qu'il le souhaite. Mais, excepter les 5 cases avec des étoiles et la case d'arrivée, il ne peut y avoir qu'un seul pion par case.

July 5, 2024