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Ce supplément comporte: Un écran de quatre volets qui comporte toutes les tables nécessaires au bon déroulement de vos parties de Chroniques Oubliées Fantasy. Cette nouvelle version est illustrée par Simon Labrousse (qu'on ne présente plus... ) Un livret de 32 pages qui récapitule toutes les voies des profils de base de Chroniques Oubliées Fantasy ". Référence: BBECOF03 ISBN: 978-2-36328-163-0 Date de sortie: 09/03/2018 Matériel: 1 écran cartonné 4 volets, 1 livret format Lettre US de 32 pages couleur Mon avis général sur l'ensemble de la gamme et ses dernières sorties: De nombreux éditeurs avaient tenté, auparavant, de lancer des jeux de rôle d'initiation. Mais jamais aucun n'avait atteint ce niveau. Souvent restées lettre morte et non développées, les anciennes tentatives n'étaient pas très convaincantes. Wiki Chroniques Oubliées. La gamme Chroniques Oubliées Fantasy propose des idées vastes et bien pensées dès le départ, et fait mouche à chaque fois. Un exemple flagrant, le format du livre "mook" (petit format, épais, à couverture cartonnée, tout en couleur) permet la maîtrise des parties en position debout.
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La dimension épique est en effet très marquée ici, et ce que l'on aborde le jeu selon une approche high fantasy ou low fantasy (les deux sont envisagées). Et il faut bien reconnaître que l'on peut parvenir à tout ça en usant d'une mécanique très simple, voire élémentaire. Oubliez les listes de compétences interminables: on se base ici uniquement sur les caractéristiques (les six classiques), et même plus précisément sur les modificateurs qu'elles entraînent. Tout en découle – avec une éventuelle pondération par les voies. CHRONIQUES OUBLIÉES : ECRAN DU MJ. Et il en va de même pour le système de combat, qui tient en quelques pages très claires, bien loin des lourdeurs simulationnistes auxquelles le genre nous a habitués. Cela dit, rien de « simpliste » pour autant. Chroniques Oubliées Fantasy semble garantir une authentique expérience de jeu parfaitement à même de se renouveler sans sombrer dans la répétition et la lassitude. Et si on souhaite pimenter les choses au fur et à mesure, libre au MJ de piocher dans le long chapitre de « règles optionnelles » (une soixantaine de pages), permettant de moduler totalement le système, que ce soit par des détails (qui peuvent avoir leur importance) ou par des éléments qui semblent a priori plus fondamentaux (par exemple, le système de « magie vancienne » typique du jeu à Gygax).
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Les règles de CO sont conçues pour que les personnages puissent se comporter comme des héros. Progressivement, ils seront amenés à déjouer les plans de malandrins de plus en plus puissants, cela pourra les amener à sauver un village, une région et plus tard un royaume… FICHE DE PERSONNAGE Vous trouverez ici tout ce qu'il faut pour créer votre personnage ainsi que le détail de votre fiche de personnage. RACES C'est ici que vous trouverez les différentes races que l'on peut jouer en tant que personnage. PROFILS Quel sera le rôle de votre personnage? Un pratiquant de la magie? Un combattant hors-pair? Jeepeeonline: Chroniques Oubliées Fantasy Mini: retour de lecture. Allez donc voir les différents profils que peut incarner votre personnage. ÉQUIPEMENT Un personnage ne se balade jamais nu. Entendez par là qu'il a toujours sur lui une arme ou quelque chose d'approchant. Mais cela ne se limite pas à ce qu'il tient en main. Allez dépenser votre or dans la section équipement pour que votre personnage soit présentable. SYSTÈME DE JEU Comment jouer dans les Chroniques des Mondes Oubliés?
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Chien: Social, Fidèle, protège son foyer et ceux sous sa protection. Généreux, Loyal, déterminé, voir buté. Rat: Social, esprit de meute/nué. Chroniques oubliées profils du. Rat est un fouisseur, un voleur furtif qui prend ce dont il a besoin pour survivre. Rat évite le combat tant qu'il le peut, et quand il ne peut plus le faire, il essaie de tuer rapidement pour s'extirper de cette fâcheuse situation. Version Urbaine normal Version Urbain de guerre: (?? )
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Mage gris: d6, ensorceleur (divination, envoûteur, illusions), forgesort (artefacts), magicien (protection). Mage noir: d6, ensorceleur (divination, envoûteur), magicien (protection), nécromancien (mort, sombre magie). Magelame: d8, guerrier (combat, maître d'arme, résistance), magicien (magie des arcanes, magie élémentaire). Maître des bêtes *: d8, rôdeur (compagnon animal, montreur d'ours), druide (animaux, fauve), chevalier (cavalier). Maître de guerre: d6, arquebusier (artilleur, explosifs, champ de bataille), forgesort (métal, golem). Mentaliste: d4, psionique (attaque mentale, contrôle corporel, télépathie), ensorceleur (divination, illusion). Mercenaire: d8, guerrier (combat, résistance, soldat), arquebusier (champ de bataille, précision). Ninja: d8, voleur (assassin, déplacement, spadassin), moine (poing, vent). Ombremage: d4, magicien (magie des arcanes, magie protectrice, magie universelle), voleur (déplacement, roublard). Ombrelame: d6, voleur (assassin, spadassin, roublard), magicien (magie protectrice, magie universelle).
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